Workflow, um gerenciador de tarefas

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ALTOQI VISUS WORKFLOW

Sobre o projeto

Enfrentamos o duplo desafio de adaptar a interface do sistema adquirido pela empresa, para incorporar a identidade da AltoQi, seguido de um redesign abrangente. Utilizando o Design System criado internamente, iniciamos essa tarefa visando atender às suas necessidades em constante evolução.

Para garantir uma compreensão completa do projeto, iniciamos um processo de Discover, usado na metodologia 4D's.

MINHA FUNÇÃOProduct Design Manager
COLABORADORES
  • Product Designer
  • Creative Director
  • Product Owner
  • Analyst Developer
01.

Discover

Depois de realizar uma análise de benchmark completa para obter insights profundos sobre o produto e seus concorrentes, além de reunir insights valiosos para contribuir com os objetivos do cliente, iniciamos a metodologia Atomic UX Research em colaboração com o Product Owner e sua equipe. Nosso principal objetivo era entender de forma abrangente os objetivos do produto. Isso envolveu a realização de entrevistas com usuários para ouvir atentamente seus comentários e identificar seus pontos problemáticos.

Ao analisar suas percepções, conseguimos entender os desafios específicos que os usuários encontraram ao navegar na plataforma e identificar as principais funcionalidades para as quais eles desejavam melhorias.

Atomic UX Research
Benchmarking
Entrevista com usuário
02.

Define

Para estruturar nossa abordagem, adotamos uma estrutura de Moscow para priorizar os pensamentos. Em seguida, identificamos as Personas para nos alinharmos com a perspectiva do usuário. Além disso, criamos um fluxo de usuário com foco nos aspectos principais do produto. Isso facilitou nossa compreensão sobre se o sistema estava cumprindo suas funções e forneceu insights sobre as áreas de melhoria.

Moscow
Persona
Fluxo do usuário
03.

Design

Na terceira fase, construímos três protótipos em Wireframe exemplificando as principais funcionalidades do software para o teste de usabilidade para validar nossas ideias. Na conclusão dessa fase, sintetizamos nossas descobertas e percepções para criar um quarto protótipo, incorporando os elementos mais bem-sucedidos de nossas iterações anteriores.

Wireframing
Protótipos
Teste de Usabilidade
04.

Deliver

Quando tudo estava pronto, iniciamos o desenvolvimento de telas adicionais para o software adquirido, utilizando o Design System feito pelo nosso time. Como a plataforma móvel era utilizada com menos frequência pelos usuários, condensamos sua funcionalidade para priorizar os recursos mais essenciais.

Design System
User Interface
Design Responsivo
ATOPUS

Feedback

Durante a entrega do novo software aos clientes, implementamos uma estratégia na qual um deles se comprometeu a realizar um projeto piloto real dentro do fluxo de trabalho. Surpreendentemente, apenas 4 semanas após o início da implementação, expandiram sua utilização para 11 empreendimentos no gerenciador.

Workflow ele é muito bom, ele da essa precisão de quanto tempo eu realmente dediquei ao trabalho e isso da pra poder fazer uma cobrança justa e não no achismo.”- Atopus